光影之旅:远征小队的成功引起了人们对这款热门RPG背后制作成本的高度关注。根据发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan的透露,这款游戏的开发费用比版的征服(Vanquish)和的镜之边缘都要低。

征服(Vanquish)是一款由白金工作室开发、世嘉发行的第三人称射击游戏。根据行业内的估计,前后的级游戏开发成本一般在到美元之间。由于征服是由日本团队打造,并强调创新性玩法,因此它的开发预算可能位于这一区间中下部分。考虑到该游戏从就开始筹备直至才正式推出,加上白金工作室一贯高效的开发模式,这样的成本分配显得合理。

另一方面,镜之边缘是由DICE负责开发、EA发行的首款第一人称跑酷游戏。镜之边缘的成本预计在至美元之间。而续作镜之边缘:催化剂,由于引入了开放世界的概念并延长了开发周期,其制作费用可能更高,甚至接近美元或更多。

近日,光影之旅:远征小队的创意总监Guillaume Broche透露了项目的详细信息:整个团队由人类成员和一只名叫Chaser的小狗组成。

光与影 33号远征队