刺客信条:影创意总监Jonathan Dumont在最近一次采访中透露,游戏不会惩罚偏爱其中一个主角的玩家。

Dumont详细讲解了刺客信条:影角色切换系统的细节。尽管已有所提及,创意总监的见解依然值得倾听。

刺客信条:影新增了两名可玩角色:擅长潜行的女忍者奈绪江和擅长战斗的武士弥助。玩家可以自由变换角色,体验不同的技能树、装备、战斗风格和跑酷技巧。这为游戏增添了更多的策略性和多样性,让探索世界变得更加有趣。

尽管玩家需要频繁地切换角色,Dumont指出,游戏中大部分的任务和支线任务将由你所选的主角执行,这样可以节省时间和精力,使你的游戏体验更加顺畅。

因此,Dumont表示,虽然玩家可能偏好一个角色,但不会因此失去大部分内容。他还透露,自己花费几小时来塑造每个角色,并在恰当的时机切换。

然而需留意的是,刺客信条:传说中的一些元素依赖于特定角色。这些角色将拥有独立的介绍,并且各自有专属于他们的任务线。

那么,例如奈绪江,她需要完成的任务与弥助无关,这是两条独立的线。然而,游戏的主线是可以选择并根据你来定制的。

理论上,双主角设置确实能使刺客信条:影具有更丰富的重玩价值,尤其是在玩家选择坚持一种游戏风格时。然而,如果参照最近的刺客信条:英灵殿,那么这款游戏可能会成为一款极其漫长的作品。

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