《星之海洋2 第二个故事 R》制作人采访:现代化的经典
《星之海洋》系列是JRPG家眷的老成员了,降生于1996,并在之后的二十余年间接连推出了6部正作,可以说是这个圈子里的常青树之一了。
不久前,SE颁布发表了《星之海洋2 第二个故事 R》的新闻。这部作品是《星之海洋2》的重制版,时隔25年,它以全新的画面出现体例,更现代化的设计再和网友相会,并依旧保存了原作的那份感化。
道谢万代的邀请,我们采访到了游戏的制作人北尾雄一郎、美术设计增田幸?o和制作人小牧惠,并了解到了重制版的更多信息。
北尾雄一郎
增田幸?o
以下是采访概况:
Q:比拟原版,本作有哪些转变?
北尾:这次的重制版在剧情上并没有很大的调动,最大的变更首先是画面提高许多,而后对打系统也有一定程度的重做。其他的比如说UI,解放对话,参预解放移动功能等。

Q:《星之海洋2 第二个故事 R》的制作契机是什么?组里有没有开初介入过原版制作的成员呢?
小牧:《星之海洋2》已经是良久昔时的作品的了,在过去的日子里,我们收到了不少网友们想要个重制版的呼声,本年也正好是原版出售的25周年,再加之和北尾先生的相逢,这些身分合夥促成了《星之海洋2 第二个故事 R》的降生。
北尾:我曾经在《星之海洋3》中负责对打系统的设计师,增田先生在《星之海洋3》则负责美术的一些。很多加入开发《星之海洋2》PS版的成员也有参加此次的制作。

Q:以前的谍报泄露这次的重制将会合伙收录原作的PS版本和PSP版本的声优阵容,这么做的原因是什么?
小牧:开初推出的PS版本,原因容量上的限制,没有办法杀青全语音。为了让PS的小伙伴玩得很开心,就邀请了原班人马,从头进行配音。同时,我们也不想落下 PSP的小伙伴,为了顾问到不同版本小伙伴的感觉,我们就收录了两版配音。

Q:对于彻底没有接触过《星之海洋》系列的网友,会有部分系统让他们了解前作剧情吗?
北尾:游戏内没有能够让网友温习前作这类的系统。但纵然没有玩过前作或许没有玩过原作的网友依旧能够很好地进行游戏。《星之海洋2 第二个故事 R》分外重视角色的发掘,队伍中的搭档会在冒险途中相互攀谈;对打也新增了许多要素,角色们有了更多揭示自个的机缘,而且节奏也更快了;再加之快速游览的功能,整体来讲本作是要比原作的上手难度低许多的。
Q:本作采用了3D情景+像素角色+2D人物立绘的美术设计,云云做的原因是什么?
小牧:采用像素角色,是由于本作的性子是重制版,想展现出原作的风貌;采用3D地图,是想让今世的网友可以特别加倍授与这部作品;采用2D人物立绘,是由于像素点阵图的形式在某些情况下不可以体现出人物的悉数细节,为了让网友能够更好地懂得角色,我们选择将25年前的立绘翻新重做。
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