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启动Unity,创建新空项目,操作步骤所示。

创建名为XmlTest的工程脚本,只需双击文件或选择Open C Project即可编辑。注意,界面会显示相关信息。

在XmlTest脚本中编写代码:首先引入System.Xml命名空间;随后在Start函数内调用XML加载与解析方法;最后实现该方法,完成XML文件的读取、解析及数据提取。具体实现细节详见下图所示代码。

XmlTest脚本的具体代码如下:

}

创建XML文档

获取Object节点下的全部子节点

继续遍历ID为1的节点的所有子节点。

判断名称是否等于Any。

}

判断当前任务是否为首个任务。

}

}

}

}

}

}

首先,确保脚本编译无误。然后,打开Unity编辑器并创建一个名为XmlData的XML文件。接着,在场景中添加一个空的游戏对象,并将其拖拽到XmlTest脚本上。遵循步骤如下:

XmlData文件的内容如下:

运行场景后,控制台将显示创建成功的提示信息,效果所示。

至此,Unity XML教程:快速掌握XML文件加载与解析讲解完毕,感谢您的学习与支持!

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