近日,数毛社Digital Foundry采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,他透露团队已转向“主机优先”的开发方式以实现其雄心目标:在索尼PS以每秒的速度运行开启硬件光追的开放世界游戏。相较于之前不得不从PC到主机缩减规格的工作(DD),这无疑要容易得多。

转向“主机优先”开发策略

Charles Tremblay表示:“当我们将自己投入到Epic的合作中时,我们对巫师目抱有很高的期待值。过去我们总是以PC为起点,然后向下调整到主机(scale down),但这过程中我们遇到了很多问题。因此,这一次我们决定从一开始就将游戏的重心放在主机上。之后,我们与Epic合作,了解到要实现ps在PS的目标所需进行的巨大努力。于是我们开始探讨如何利用这项技术。”

CDPR的这次改变标志着他们对虚拟现实和新技术的大胆尝试。在赛博朋克取得的成功证明了他们可以通过移植到主机平台来确保质量,但这次则决定反过来开发,目的是为了优化性能并保证流畅运行。虚幻擎在这个过程中扮演着关键角色,它提供了强大的图形处理能力,使得游戏可以在PS件光追开启时以的速度流畅运行。这次转变体现了他们对新技术的积极拥抱和挑战传统方法的决心。虽然这可能带来更大的开发工作量,但CDPR相信这是确保高质量体验的关键一步。

巫师用虚幻擎开发,不是简单套用,而是与Epic深度合作进行定制优化。这种技术定制确保在高保真画质下性能稳定,特别是在追求全程的目标下。这是一款旨在展示游戏未来方向的技术演示版本,并非完整版内容。

我们的目标是ps,而不是回到ps。目前,我们非常清楚,我们还有很多工作要做。这是一个技术演示,游戏循环尚未完全实现,战斗等还有很多系统尚未完成,但我们已经明确了自己的目标。现在说我们能否成功还为时过早,但我们会尽全力确保实现。

CDPR正在展示的技术概念版游戏尚不完整,关键机制还未加入。尽管如此,其性能目标已成为核心标准。目前,Xbox Series S成为一大挑战。

“在Series S上跑60FPS会非常具有挑战性。”

PS为主机开发的性能基准,而Xbox Series S尚未开始优化,Tremblay表示“目前还未着手”。他认为,Series S实现同等性能极为困难,并透露了CDPR对次世代低端机的担忧。这或许意味着Series S版会更多妥协(分辨率、光追、帧数等方面)。

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