近期,Switch 采用“游戏密钥卡”的消息引发玩家争议,不少抵触纯数字化趋势的玩家对此感到不安。据悉,这种密钥卡是全新概念,虽是实体卡带,但卡带内几乎没有任何实际游戏数据,而是通过联网下载完整游戏内容。

任天堂美国总裁道格鲍泽最近宣布了他对公司重要性的新看法:尽管电子游戏正变得越来越受欢迎,但实体游戏仍然占据着重要地位。他表示:“我们的业务将继续依赖于与零售商的合作关系,并致力于确保所有产品的流通性。”

外媒GamesRadar称,“游戏密钥卡”可能实现实体销售形式的技术可行,但未明确其受欢迎程度。

对于“游戏密钥卡”的发布,鲍泽解释称:“我们的目标与Switch相同提供广泛的、深度丰富的内容库,并涵盖第三方合作伙伴的作品。游戏密钥卡是实现这一目标的一种手段,它允许这些合作伙伴将更多量、更具有沉浸感的游戏引入到平台上。”

当然,许多第三方开发商正在积极响应这一形式,目前多数非任天堂自家的Switch 发游戏都选择以“游戏密钥卡”方式发售。然而也有一些例外情况,比如著名的赛博朋克CDPR开发,它曾呼吁其他厂商“不要低估实体版的价值”。

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