本次杀戮尖塔本(原文“”为版本点输入错位笔误)的卡牌平衡性调整,围绕顶端局构筑生态优化、冷门套路激活两个核心方向进行改动,没有对四个角色的核心机制做颠覆性修改,整体调整偏向打磨现有环境,不同分段玩家的体感差异十分明显。

静默猎人:毒流回调,寻找强度平衡点

本次调整中,猎人的核心改动主要集中在高速毒流的改进:之前被削弱至的「背刺」重新调整为,原本计划削弱的「精准」也保留了抽牌效果并增加了+量。猎人上一次削弱后,高速毒流的胜率从大幅下降到,一度跌出t队。此次调整没有让毒流恢复到削弱前的强势,但也弥补了毒流起手稳定性不足的问题,保留了「精准」的抽牌效果,为中速猎人提供了更好的生存空间,避免了猎人单一化为疲劳毒流派的趋势。

铁甲战士:冷门构筑获得针对性抬升

在本次调整中,我们主要针对了长期冷门的边缘构筑进行优化。具体来看,「交锋」从修改为,显著降低了它的起手费,使其能在前两层就具备较强输出压力,无需等到装备堆满才能使用。而「燃烧契约」的生命消耗从下调到,极大地减轻了弃牌战前期的掉血压力,解决了弃牌战初期容错率低的问题,直接提升了弃牌战的胜率。调整后,弃牌战不再依赖稀有遗物,胜率预计提升百分点,既不会影响其他主流构筑的生存空间,也给玩家提供了更多的玩法选择。

故障机器人:针对毒瘤的精准削弱

机器人本次只修改了「双发」,将其从0费调整为1费,这一改动直接针对顶端局胜率接近50%的无限机器人套路,提升了无限流的启动门槛,而冰川过滤流、力量机器人等其他主流构筑完全不受影响,体现了开发组不砍整体只调毒瘤的清晰思路。

整体来看,本次调整没有大改核心框架,重在优化环境多样性,预计后续高端局的构筑选择会明显丰富。全文约708字。

杀戮尖塔