在3ds Max中,利用连接工具可将多个几何体无缝拼接,接下来详细介绍具体操作步骤。
启动3ds max,在视图中可见一个圆锥体和一个球体。
接下来,我们将把这些连接起来。

同时选中圆锥体与球体。

在选定的两个几何体上右击,执行转换为可编辑网格操作。

选中圆锥体后,进入修改选项卡操作。

进入多边形编辑层级。

根据图示选择圆锥体上的四个多边形。

删除选定多边形,形成一个空洞。
同样移除球体相应部分,形成一个洞。

选中圆锥体后,进入创建选项卡并选择几何体功能。

在下拉菜单中选取复合对象,然后点击对象类型面板里的连接按钮。

展开拾取操作对象面板,勾选实例选项。

点击选择操作对象按钮。

将鼠标移至球体上,待指针变为指定形状后点击。

此时,圆锥体与球体之间出现了一段连接两者的结构,该结构被称为桥。

圆锥与球体已实现无缝连接。
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