万圣节的经典象征南瓜灯配上全球热衷的游戏俄罗斯方块,诞生了一种前所未见的互动装置Pumpktris(南瓜俄罗斯方块)。一位程序员Nathan通过巧妙地将微型电路板嵌入真实南瓜内部,利用南瓜的自然方向控制器,让玩家可以转动南瓜柄来操控方块,体验一种游戏乐趣。这种装置不仅保留了节日的欢庆气氛,还融入了电子游戏的精彩元素,成为了一款兼具趣味性和技术感的节日新宠。玩家只需转动南瓜柄,方块便会随着南瓜的转动而下落和旋转,真正让传统南瓜灯活了起来。
我裁剪了寸的短线和寸的长线。短线用于LED之间的相互连接,长线则负责LED与控制器之间的信号传输。借助专用切割垫,所有线材均可实现快速、精准且便捷的长度测量与裁切。
接下来,我将短线与长线焊接成一条菊花链(所示),再依此方式制作相同长线,即可满足阵所需的全部长线数量。

然后制作定位夹板,与Hackaday常用的工艺不同,我选择了寸厚的泡沫板替代硬质板材。用锥子直接戳孔,比传统的钻头打孔更快更高效。泡沫板的独特之处在于其良好的可塑性:先打出略小的孔,再将LED灯珠压入,利用材料的弹性实现紧密固定,显著提升了安装的稳定性和精度。

在安装LED灯时,首先要准备一个菊花链导线,然后将LED的阳极进行镀锡处理,并剪短引脚,以便于固定。为确保安装的稳定性和可靠性,我在每个焊点处套上约米长的热缩管。由于操作过程中有时会遗漏此步骤,因此需要返工进行补加。特别需要注意的是,在焊接点完全冷却后再进行热缩处理至关重要,因为如果在焊接点未冷却之前套上热缩管,它们可能会提前收缩,导致LED引脚无法紧密固定,影响电气安全。务必确保热缩管能够均匀、牢固地密封焊点,以保证电路的正常运行。

将八颗LED灯(阳极)依次串联后,再将阴极引线连接在一起;操作步骤相同,务必套好热缩管绝缘;连接好后,即可从泡沫夹板上取下。

快看!这是已经完成的LED矩阵。

嘿?缺什么?原有个阵,但玩俄罗斯方块空间不够,于是我又加了个同样大小的阵。
LED 矩阵背板的灵活供电方案Adafruit 的 LED 矩阵背板需要将 LED 矩阵直接焊接到电路板上,但我选择焊接了母针排座(female header),从而实现灵活供电。这种设计允许你为单个 LED 模块独立供电,也能为拼接而成的 大型矩阵统一供电。有观点认为,在驱动线路中添加限流电阻,以防止过流损坏控制芯片,这种建议确实有一定的道理,也符合常规设计规范。然而,经过一段时间的运行,整套系统运行稳定,未出现异常发热、闪烁或器件失效等现象。供电电压严格控制在额定范围内,各模块亮度均匀,刷新率正常,长期通电测试亦未见性能下降。虽然未加额外保护元件,但实际表现暂未暴露风险。
为了将自制的LED矩阵接入I背板,我修剪了部分原型板,焊接了阳极引脚,并将最后一行与最后一列共八根导线(长度约寸)焊接到电路板对应位置。

所有代码均部署至我所使用的Bamboo原型板硬件中。
在俄罗斯方块游戏中,有七种不同形态的四格骨牌,每种骨牌由四个正方形组成。这些骨牌的名称前缀“Tetromino”源自其四个正方形的特性。为了有效管理和旋转骨牌的形状,游戏采用了三维数组,预先存储每种形态在四种标准旋转位置下的方块坐标。这种方法相比在方块下落过程中实时计算旋转位置,更加简洁、稳定且便于调用。例如,T形方块在、、和四种不同朝向下的各点坐标,均被完整记录于数组中,从而提高了游戏运行的效率和稳定性。
程序使用两个关键变量来管理游戏中的方块:一是 activePiece,它指示当前方块在形状库中的位置;二是 rotationIndex,用于表示方块的旋转角度状态。方块由像素点构成,每个像素点相对于方块中心有固定的纵向偏移量(yOffset)和横向偏移量(xOffset)。此外,程序维护一个二维数组,记录方块在游戏区域中的分布和状态,即哪些位置已经被填充,哪些位置还空着。坐标系统以屏幕左下角为起点,y轴向上递增,x轴向右递增,确保方块定位准确,渲染一致。
这个项目需要一个理想的容器,也就是南瓜。它必须足够高,能容纳寸高的LED点阵屏,同时南瓜柄要修长笔直,便于固定和布线。我最初购买了三个南瓜,满怀期待地期待它们都能满足要求。然而,当我回家仔细检验时,才发现它们都未能达到标准。最终,只有一个南瓜符合所有要求,其他两个则成了我的练习工具,用来反复打孔、调整切割角度和打磨手工精度。这个过程充满了挑战,但最终,我成功地制作出了一个完美的容器,为这个项目增添了光彩。
我为南瓜背面切开一大口,切忌从瓜柄处下刀,以保留瓜柄作为游戏控制器。将LED灯从背面放入,比从顶部插入更方便、更稳固。
取一张纸,按8行16列规格绘制LED点阵图,并标注行列位置。

标记完成后,我用13/64英寸钻头进行了钻孔。

圆孔不适合俄罗斯方块游戏,我在每个孔旁用X-Acto刀刻出方形轮廓,以适配方块形状。

我小心翼翼地从南瓜的根部锯开,然后在上面钻出一个直径约为米的圆形洞,然后将其改装成游戏杆,让它成为一把精致的手柄。
在南瓜内部,瓜柄下方需平整修剪出正方形区域,接着将锚钉截短并拧紧,最后用螺丝安装控制杆。

我选择了SparkFun短柄摇杆,先取下原来的红球,然后用自制的南瓜造型替换。在摇杆底部钻孔,将米的螺栓涂上胶水后固定,最后将它旋紧安装到摇杆轴端,既稳固又充满创意趣味。

接着,我将LED灯依次插入南瓜表面的孔洞。在过程中,我注意到一个小问题:从外部看是孔,但实际内部只有。这可能是由于南瓜的纵向长度不足,且呈弧形,导致顶部的两排孔重叠成为一排。为了克服这个问题,我只能将最顶端那一排LED灯手动调整角度,以确保它们能够正确嵌入南瓜,从而保证整体的发光效果均匀且自然。

最后连接好各电路线,电源由8节充电电池提供。
快来体验南瓜主题的俄罗斯方块吧!
然而,我们发现除了在阵屏上偶有显示异常,其他功能均运行平稳。故障可能出在供电不稳定,但很可能是因为局部间歇性短路。尽管大量电路节点嵌在南瓜的果肉中,湿度和导电性容易导致接触问题,导致这个意外。将操作杆安置在南瓜顶部,显示屏位于底部,导致了人机交互的不便。如果重新设计,我会将操纵杆移至另一只独立的南瓜上;或者改为无线遥控的方式;或者巧妙地将外接线缆伪装成蜿蜒的南瓜藤蔓,不仅保留了整体的趣味性,还能提升操控的合理性与视觉的统一感。
我习惯随时记录所有天马行空、转瞬即逝的念头,暂不评判,留待日后回溯梳理。十月初,我偶然想起去年萌生的一个点子将南瓜设计成一款互动式游戏。当时设想是在南瓜的生长阶段,通过模具引导其自然长成经典游戏造型,如T型、L型、方块等。万圣节临近时,这些南瓜将拼搭成立体游戏场景。然而,我意识到此时播种已错过农时,南瓜显然来不及。于是,我的思路一转:既然无法让南瓜变成方块,何不打造一个真正运行俄罗斯方块游戏的南瓜装置?让南瓜本身成为交互载体,既应景又富新意。
我仍有一块LOLShield,一款阵的LED显示板,此前已有开发者在其上成功实现过俄罗斯方块游戏。受到此灵感的启发,我最初设想在南瓜表面钻孔嵌入LED,再配以简易控制器,可以完成万圣节灯饰。然而,我转念一想,这种方案略显单薄:LED体积微小,全部集中在仅寸×寸的狭小区域内,视觉效果局促、缺乏冲击力,整体呈现也过于简陋,难以营造出理想中的节日氛围与科技感。
A方案:选择采用LOLshield主控板,LED灯则通过外部引线与电路板相连,使LED灯更加均匀地分布在南瓜表面,避免了大量外接导线导致的板面密集线束问题。虽然这样可以减少焊接操作的难度,但后期线路整理也会变得更加繁琐。然而,这种方案在保证装配效果和可靠性方面存在明显不足。
我决定自主设计并制作一块LED灯板,同时重新编写控制程序。经过仔细考虑,我从Mouser采购了黄色LED灯珠,并从Adafruit购入两块支持I?C接口的LED矩阵驱动板(即背板模块),每块均配套一个阵LED显示屏。整个方案兼顾灵活性与可扩展性,便于后续调试与功能优化,也为个性化灯光效果的实现打下硬件基础。
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